viernes, 6 de junio de 2008

CODIGO, PANTALLAS Y PRUEBA NUM.1

A continuación se puede ver la pantalla del panel principal del programa, los velocimetros , el nombre del robot, el tipo de conexión (usb o bluetooth), botón de encendido y dirección.

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Aqui podemos ver parte del código, asi como unas herramientas que se tuvieron que bajar como el toolkit de labview para lego mindstorms nxt.

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Aqui se observa la configuracion de los botones del joystick.

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Aqui tenemos como se configuraron los botones para mover los motores y la descripción que corresponde a los botones del joystick previamente asignados.

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Y por ultimo tenemos un video donde se pone a prueba el programa.


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